문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에픽세븐/평가 및 문제점 (문단 편집) === 게임 가이드 접근성 문제 === 게임에 적용은 되고 있지만 전혀 안내되지 않는 요소들이 굉장히 많은 편인데 '''절대 저항'''이나 '''효과 적중''' 시스템이 대표적이다. '''- 절대 저항''' 대부분의 보스몹이나 일반몹은 어느정도의 효과 저항력[* 보스몹의 경우 체력창 옆의 이미지를 터치하면 상세한 면역, 저항력이 표시된다.]을 지니고 있으며, 그에 따라 특정 효과를 저항하기도 하고 아예 면역이 되기도 하는등 전략을 구성하는데 있어서 큰 고려요소인데, 문제는 그 어떠한 면역 효과도 없이 효과 저항이 '''0%'''라도 저항을 하는 경우가 있다. 툴팁엔 표기되어 있지 않은 절대 저항 시스템 때문인데, 플레이어의 영웅을 포함한 게임내 모든 영웅, 몬스터는 효과 저항과는 별도로 적용되는 '''절대 저항'''이 적용되고있다.[* 절대 저항의 확률은 약 15% 정도로 추정되고있다.] 문제는, 이 절대 저항 효과에 대해 그 어떠한 설명도 가이드도 존재하지 않으며 분명 상대는 면역과 저항이 전혀없는데 뜬금없이 보스몹에 저항 표시가 뜬다면 절대 저항을 모르고있는 유저는 대체 무슨 이유로 저항이 발동했고 어떻게 대처를 해야하는지 모르는 상황이 발생한다. 애초부터 절대저항은 대처 방법이 전혀없으니 알고있어도 달라질건 없지만말이다. 게다가 정작 저항이 있는 적들은 절대저항 수치가 포함된 저항수치가 표시되기 때문에[* 예컨대 효과저항이 100%라고 나와있는 적이라면 실질적으로는 85%의 효과저항과 15%의 절대저항으로 구성된 것이기 때문에 효과적중을 85%만 챙기면 된다.] 효저가 없는 적과 효저가 있는 적의 툴팁 효저수치가 다른 방식으로 표시되는 괴상한 직관성을 보여준다. '''- 효과 적중''' 효과 적중이라는 이름의 뜻이 굉장히 모호한데 '''스킬 효과 확률 + 효과 적중 확률'''로 해석될 수도 있고 '''스킬 효과 확률 + 스킬의 확률을 초과한 효과 적중의 확률'''로 해석 될 수도있고 '''상대의 저항을 무시 할 확률'''로 해석될 수도있는등 그 어떠한 설명도 없이 단순히 이름만 던져놓는다면 유저들은 이 스탯이 무슨 효과를 발휘하는 스탯인지 알 방법이 없다. 효과 적중은 '''대상의 효과 저항을 무시하는 힘'''을 나타내는 수치다. 예를들어, 효과 적중력이 100이 된다 하더라도 스킬의 효과 확률은 전혀 변하지않으며[* 스킬 확률이 50%, 효과 적중률이 100%라고 가정할 때 스킬 확률은 50% 그대로 변동이없다.] 단지 상대의 효과 저항을 효과 적중의 수치만큼 무시하는것 뿐이다.[* 상대의 효과 적중이 100이라 가정하고, 아군의 효과 적중이 70이라 가정한다면 100(대상의 효과 저항) - 70(아군의 효과 적중)이 적용되어 대상의 효과 저항은 30의 힘을 내게된다.] 문제는, 이 가이드 누락이 상당히 심각한데 '''투자하면 손해보는''' 스탯이다. 체력, 공격력, 방어력등은 아무리 투자를 많이하고 저건 좀 아니지않나 싶을 정도로 과하게 투자를 하더라도 그 투자를 한 만큼의 효과는 발휘하며,다소 체감이 되더라도 효과를 발휘한다고 친다면 효과 적중은 '''버려지는 잉여 스탯'''이 남게된다. 예를들어, 대상의 효과 저항은 30인데 아군의 효과 적중이 100이라면 대상의 효과 저항을 무력화하는 효과 저항의 30만 실질적으로 쓰이게되며 남은 70의 효과 적중은 그저 아무것도 못하는 잉여 스탯이 되어버린다. 심지어 그 초과한 잉여 스탯이 70이든 700이든 절대 저항을 뚫지 못하는건 같으며 토벌의 10단계 보스몹들도 저항력이 70을 넘지않는점을 고려하면 효과적중은 체력, 공격력, 방어력처럼 집중적으로 투자할 경우 극단적인 PVP빌드를 제외하면 PVE에선 손해를 보면 보았지 절대 이득을 볼 스탯은 아니라는것이다.[* 대부분의 보스몹들이 어느정도의 저항력을 지니고있다는점을 고려하면 조금의 투자는 충분히 값어치가 있겠지만, 그 투자가 랜덤 부옵으로 인해 효과가 강화되고 초과되고 잉여가 되어버리는 등의 불상사가 있으며 이에 대한 가이드가 전혀 없다는 점은 상당한 문제이다.] 이외에도 절대저항을 무시하는 절대적중이라던지, 방덱보정 수치나 우세 속성에서 빗나감 확률이나 치명타 확률이 구체적으로 몇% 증가하는지, 버프 디버프별로 얼마나 강화되었는지 수치를 절대 알려주지 않아 유저들이 직접 실험해야 하는 것도 큰 문제이다. 현재는 게임내 안내사항에 절대저항 및 효과 적중과 효과 저항이 어떤식으로 상호작용하여 적용되는지 안내가 되고있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기